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BADMINTON

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COACH ET APPRENTI POUR UN RECORD

Système de tutorat (coach et apprenti) permettant un apprentissage technique plus performant notamment pour les élèves en difficulté. Le format court de cette situation, les objectifs précis et concrets du duos visent à mieux faire accepter cette forme de travail.

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Au niveau moteur, nous cherchons ici la régularité notamment en frappe haute (réaliser le moins de fautes directes). Le dispositif est adaptable à d'autres thèmes de travail (et à d'autres APSA!).

 

l'ECHELLE TECHNIQUE

Dispositif original et motivant permettant "d'habiller" une situation technique classique "entraineur-entrainé". Challenge en temps restreint, nécessitant coopération des 2 partenaires et permettant un nombre de répétition important.

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Dans notre illustration, c'est l'amorti qui est visé, mais le dispositif est adaptable au travail de tout autre coup technique.

 

MARIO  TECHNIQUE

Dispositif original permettant "d'habiller" une situation technique classique "entraineur-entrainé". Les 2 partenaires coopèrent, alternent les rôles entraineur-entrainé pour aller le "plus loin possible" dans le jeu. Ils peuvent même choisir leurs challenges en fonction de leur niveau de réussite.

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Dans notre illustration, c'est l'amorti qui est visé, mais le dispositif est adaptable au travail de tout autre coup technique.

 

JEU DES PORTES

Situation de match à 2 contre 2, ludique et dynamique. L'organisation matérielle et le règlement permettent au delà de l'aspect compétitif, de viser un apprentissage tactique et technique précis.

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Ainsi, au niveau moteur, l'élève doit chercher à varier ses frappes, notamment alterner volants longs et courts en fonction de la position de l'adversaire.

Ce dispositif motivant est flexible et facilement adaptable à d'autres thèmes de jeu.

 

1 CONTRE LES TOURNANTS

Situation de match à 2 contre 1, dynamique et motivante. L'idée est de mettre en situation facilitante le joueur seul afin de travailler un thème de jeu précis. 

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Au niveau moteur, il s'agit dans notre illustration, d'alterner volants longs et courts (amortis). Mais le dispositif est adaptable à bien d'autres thèmes de jeu.

 

LE MISTIGRI FUNAMBULE

Situation de match originale, à 2 contre 2, avec rôles différenciés au sein de l'équipe

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Au niveau moteur, le règlement est fortement aménagé afin de contraindre l'élève à éviter la zone centrale du terrain et viser les zones latérales.

 

BINGO POLYVALENT

Situation de match motivante, à double-score. La recherche du gain du point (et du match) par des stratégies précises est mise en avant.

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Au niveau moteur, le joueur doit varier ses attaques (joueur polyvalent)... MAIS il est possible de travailler uniquement un type d'attaque car le dispositif est flexible.

 

le distributeur de joueurs

Formule de match originale, permettant de multiplier les matches, de changer d'adversaire rapidement. 

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Au niveau moteur, cette forme de jeu peut être le support à tout thème de travail.

 

DUO STRATEGE

Formule de match originale, à 1 contre 2, qui incite les élèves à échanger sur les stratégies à mettre en œuvre pour battre leur adversaire. Grâce à l'organisation proposée (comptage des points, découpage du match), le "duo stratège" doit  coopérer, tenter des stratégies pour battre le joueur seul.

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Au niveau moteur, l'élève (quel que soit son niveau) doit chercher et adopter des stratégies, même élémentaires, pour gagner le point.

 

SERVICE DIAGO EN EQUIPE

Travail technique sous forme coopérative (par équipe) et compétitive (défi contre une autre équipe).

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Au niveau moteur, l'élève doit apprendre ou perfectionner le service réglementaire en diagonale.

 

RELANCEUR AU FOND!

(service court)

Dispositif mettant le serveur est situation favorable. Ce dispositif simple, basé sur un "décalage retard" pour le receveur, est utilisable lors d'exercices techniques mais aussi en situation de match.

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Au niveau moteur, l'élève doit exploiter son avantage en réalisant des services courts.

 

relanceur pied dans la rivière(service long)

Dispositif mettant le serveur est situation favorable. Ce dispositif simple, basé sur un "décalage retard" pour le receveur, est utilisable lors d'exercices techniques mais aussi en situation de match.

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Au niveau moteur, l'élève doit exploiter son avantage en réalisant des services longs.

 

relanceur volte-face

Dispositif mettant le serveur est situation favorable. Ce dispositif simple, basé sur un "décalage retard" pour le receveur, est utilisable lors d'exercices techniques mais aussi en situation de match.

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Au niveau moteur, l'élève doit surprendre son adversaire par un service long, court (voire tendu)

 

relanceur décalé retardé

Dispositif octroyant un avantage au serveur (décalage retard du receveur), mais aussi une contrainte ("tuer" l'échange rapidement).

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Au niveau moteur, l'élève doit exploiter l'avantage du service pour prendre l'initiative dans l'échange et gagner le point rapidement.

 

CHRONO SERVICE

Situation technique et répétitive, qui a pour intérêt d'être rapide et rythmée. Les critères de réussite, fréquents et précis, permettent eux-aussi d'impliquer plus activement les élèves. 

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Au niveau moteur, l'élève apprend ou perfectionne le service réglementaire.

 

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