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VOLLEY

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JEU DE LA GRENADE

Forme de jeu, aux règles fortement aménagées (attraper-lancer), permettant à tous les joueurs (mêmes débutants et en difficulté technique) de s'engager avec plaisir dans l'activité.

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Les règles facilitent la découverte de l'essence de l'activité: viser intentionnellement des zones chez l'adversaire, jouer en passes pour y parvenir et défendre son propre terrain.

ROUTINE de SMASH avec passeur lanceur

Routine de travail simple et dynamique, permettant de passer dans les différents rôles: smasheur, passeur (-lanceur), défenseur.

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L'accent en mis sur l'acquisition du smash dans des conditions facilitantes (grâce à un passeur lanceur).

 

MATCH DE SMASH

Travail technique (smash) sous une forme dynamique et compétitive. Cette opposition avec règlement fortement aménagé est simple à mettre en place.

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Au niveau moteur, l'accent est mis sur le smash (et la passe).

 

COOPERER VERS LA MANCHETTE

Travail en coopération et en autonomie par 2. Ce temps de travail est guidé par une fiche simple à utiliser, expliquant les exercices et les différents niveaux à passer.

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Au niveau moteur, il s'agit d'un travail progressif vers la manchette.

 

1 contre 1

Situation d'opposition dynamique, qui implique pleinement chaque élève dans des déplacements rapides, un travail technique et stratégique ciblé.

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Au niveau moteur, il s'agit de défendre son "mini-terrain" par des déplacements dynamiques et des renvois type "passe haute".

 

STRATEGES CONTRE RENVOYEURS

Situation de match originale où les 2 équipes n'auront pas les mêmes droits. L'idée sous jacente est de mettre en lumière la nécessité de jouer en passe pour construire une attaque dans des conditions favorables.

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Le score est lui aussi aménagé pour valoriser les attaques "préparées". Une feuille de match est jointe pour mettre facilement en place cette situation.

 

JOKER OU EXPERT?

Situation de match originale, dans laquelle certains joueurs pourront avoir des "avantages" (des aides), afin de construire des attaques intentionnelles, quel que soit son niveau de jeu.

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L'idée est de produire un jeu en passe permettant de préparer des attaques (smashées, placées, etc...).

 

TOUS SCOREURS... pour une équipe en or

Situation de match originale, dans laquelle il est attendu que tous les membres de l'équipe deviennent "scoreurs", pour éviter que les attaques gagnantes reposent sur un seul joueur. La stratégie collective, la solidarité seront des ingrédients essentiels pour que l'équipe bénéficie de "Bonus"!

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Tous les joueurs devront donc chercher à "scorer", c'est à dire produire des attaques gagnantes (smashées, placées).

 

LE COTé QUI GAGNE

Formule compétitive et originale permettant de travailler tout thème de jeu. Elle repose sur une rotation dynamique de 3 équipes sur un même terrain et un système de comptage de points spécifique.

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Ici, le thème de travail prédominant est la construction du jeu à partir de la réception de service, mais cette forme de travail est compatible avec beaucoup de thèmes différents.

 

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